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两个生命值的概念,通俗点来说,可以以血量一半为分割点。
一半以上释放技能,血量越来越少;一半以下,血量会略有回升,仅此而已。
这个被动,相当于一种变异七伤拳的存在。
除此之外,这个英雄还有另外一个被动。
那就是程咬金的伤害问题了,咬金每损失1%的最大生命值,会转化成额外增加的3-7点物理攻击力。
这个攻击力大小,随等级而提升。
比如现在,三级的程咬金,损失1%血量有三点攻击力。
适当普通一二技能后的普通攻击,能有三十物理攻击。这是相当于什么概念呢,一个皮肤是加十点攻击,一个铁剑加二十五!
咬金除却大招外的技能后平a,一下额外增加三十伤害。
连续释放,伤害能提升到左右。
这是按照满血的情况下来计算的,陆峰程咬金去吕布之时,血量大概五分之四。意味着,一个普攻不算属性额外增加一百左右伤害!
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