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在另一个宇宙中,有闲得蛋疼的网友,提出过这样一个问题——
“当高考的科目不再是语数外理综文综,而是变成电子游戏时,我们的高中生活会是怎样的?”
其中高赞的答案,几乎都倾向于一种比较悲观的结论——不会更快乐。
想想吧。
当“精确的补刀”、“完美的打野路线”、“极限连招”不再是高手让人仰望的秀,而是变成了每天枯燥无味的反复练习,变成了家长跟隔壁邻居之间的攀比;
当身边的高分书呆子不再是“随便玩玩”,而是认真地钻研系统数值,一天五六小时地磨炼手速和操作,恶狠狠地背诵游戏发展史和英雄特性,在每周一次的模拟小测中,用最最功利,让人笑不出来的滚雪球打法把你虐杀到体无完肤;
当你终于生厌时也无法干脆地“换个游戏爽爽”,而是必须在规定的项目中一次又一次地受挫、烦恼,每天同一种打法刷个五十盘一百盘,从中寻找那小到可以忽略不计的胜率提升……
那游戏,也就不是游戏了。不再是那个疲倦、烦恼时,可以稍微找一找存在感,跟自己或者哥们儿胡吹乱侃一气的小小避风港了。
而洛书她们这个世界的游戏,至少是用于考试评分的这几款,也几乎证明了这一理论的正确性。
射击游戏名为“永夜”,即时战略游戏“星之锁”,卡牌游戏则叫做“相聚一刻”。明明作为游戏的品质都很高,社会上也有很多人娱乐性地游玩,但只要想考操纵员的青年,没有不对这几个游戏及其相关攻略深恶痛绝的。
嗯,就像是某个世界的《王后雄》,和《五三》。
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