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消耗:低法力。
冷却时间:无。
目前排名:银牌2(07%)。
效果(铁):造成坏死伤害和[罪]痛苦。
效果(青铜):造成或刷新[赦免的代价]的持续时间。
效果(银牌):如果目标有[罪]的实例,他们将遭受[罪的工资]痛苦的实例。如果被攻击的敌人没有[罪]的实例,但有[赎罪]的实例,他们就不会遭受[罪]或[罪的报酬]。取而代之的是,他们会受到这个技能的超然伤害,而不是坏死伤害,并且会受到额外的【忏悔】效果,并且【忏悔】效果不会在短时间内消失。
[罪](痛苦,诅咒,堆积):所有的坏死伤害都会增加。其他实例具有累积效应。
[赦免的代价](痛苦,神圣):每一次[罪]从你身上被净化,都会遭受超然的伤害。
[罪的报酬](痛苦,邪恶,堆积):随着时间的推移遭受坏死伤害。其他实例具有累积效应。
[忏悔](痛苦,神圣,时间伤害,叠加):造成持续的超越伤害。其他实例具有累积效应,随着伤害的造成而下降。
惩罚是杰森在目前军衔上战斗方式的代表。在战斗的早期阶段,它比以往任何时候都增加了更多的坏死伤害。一旦杰森净化了一个敌人,用超然伤害忏悔痛苦取代了死灵痛苦,特殊攻击就变成了支持它。
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