《关闭小说畅读模式体验更好》
“不知道您是否知道这两个技能,分别是迁怒和报恩,这是两个几乎所有精灵都快要学会的技能,他们的解释也非常简单,精灵与训练家之间的关系越好,报恩的威力越高,迁怒的威力越低。”
“但如果反过来,训练家和精灵之间关系如同仇人一般,报恩几乎发挥不出来威力,但迁怒的力量将会异常强大。”
在林瑄的构想中,解释这两只精灵进化原因,最重要的一点就是搞清楚亲密度。
但亲密度的判定是十分困难的,游戏中还能有比较准确的数据,但现实中哪来?更何况精灵与训练家之间的关系真的就能用这么一个数字来代表吗?
林瑄觉得这样未免过于草率,也是对宝可梦以及训练家的不尊重,没有任何一份感情是可以用准确的数字去定量的。
那么又该如何去定义亲密度这个概念呢?
林瑄想到了一个办法。
对于亲密度,除了一些精灵需要依靠亲密度进化外,最重要的无疑是两个技能,迁怒和报恩。
原本应该是由亲密度去决定这两个技能的威力,那么这个时候又是否可以反过来,将这两个技能作为定义亲密度的标准?
“迁怒?报恩?”
对于这两个技能孙思明博士虽然有些陌生但也不是完全不了解。
内容未完,下一页继续阅读