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第206章良心游戏 (6 / 7)

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        但是后来他反思了一下,自己的最终目标始终都是扩展用户群,卖出更多的主机,确保未来的虚拟世界中,可以有更多的住户。

        那么游戏做得太肝,反倒可能出现反效果。

        前世《光遇》游戏本身好评度超高,但是玩家的规模始终没有扩展得很大,玩家自发的安利,都很难拉来太多长期的玩家。

        究其原因,除了游戏类型和运营公司拉跨的问题,“肝度”的问题,也是不能忽视的。

        所以林游最终决定,大大削减“肝度”,向着《风旅》的风格靠近,重点放在让玩家更多的体验到完整的、震撼的游戏体验。

        推崇玩家社交,但是尽量温和的引导,而不是用社交来逼迫玩家每天上班一样肝游戏。

        至于玩家跑完图,社交粘性又不够强,玩腻了怎么办?

        前世的《光遇》团队需要担心这个问题,因为这意味这玩家脱坑,用户流失。

        但是现在嘛,根本不是问题啊!

        林游这里还有多少游戏在等着玩家来玩呢?

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