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“好了好了,不开玩笑了。”林游转移话题:“其实我打算给所有参与投票的玩家,在这款游戏的人物面板上,增加一个【嗅觉控制】选项,只要勾选这个选项,就能把猎物粪便的味道,调整到他们投票的那个档位上,至于没有投过票的新玩家,就给他们一次五选一的机会。”
“啊?”沉屏愣了一下,然后终于反应过来:“那岂不是……”
那岂不是开玩笑的乐子人玩家,都死定了?
游戏里的基础是【四倍臭】,他们拥有的变化选项,也是【四倍臭】,那就等于没有选择啊!
“不再考虑考虑?”沉屏忍不住为那些人求情,“要不改一下气味传递机制,玩家憋气的时候,就暂时中断嗅觉的信号传递?”
虚拟世界的嗅觉机制,跟现实中不一样,并不是通过鼻腔中的嗅觉黏膜,来分辨空气中的气味分子——那对算力的需求实在太过可怕,蜃楼根本顶不住。
任何涉及到细胞层次的微观动态,对算力的需求都极其可怕,虚拟世界不可能真的模拟出那种天量的微观动态。
实际上的运作机制,是玩家靠近到目标的一定距离,嗅觉相关的感官信号就会被传递给玩家的大脑,让玩家觉得是自己“闻到”了味道。
所以憋气跟“闻不闻得到味道”之间,并没有必然联系,只看游戏的机制允不允许。
现在的游戏里,就算玩家憋着气去嗅,也止不住那股味道,最多也就是稍微减轻一些——大家还以为那是因为味道实在太冲了……
从这里就能看出林游的态度了。
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