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第481章「正常」的世界 (10 / 11)

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        《战地》的开发工作相当忙碌,还遇到了一些困境,他因此格外需要在休息的时候转换下心情。

        困境的关键在于:游戏环境、人物和氛围的精细调整。

        在最起初,林游觉得有了《刺客联盟》【自由日】活动的地图积累,加上《刺客联盟》和《疾速追杀》两款枪战游戏的储备,再加上人物、地形、载具等等相关技术的积累。

        用大团队分工的战略,一个星期搞出一款游戏的抢先版也不是问题。

        开发团队倒是没让他失望,确实搞出了游戏的框架和雏形出来,可玩性也完全可以。

        只是林游想要更多,想通过细节,更好地传达游戏的核心理念,因此才推迟了一些时间。

        但是真的开始凋琢细节的时候,他才发现:当你不满足于工业化的流水线作业,而是开始追求极致和表达时,事情一下就麻烦起来了!

        想在这周上线游戏抢先版,给玩家来个新游戏三连击?

        纯粹是做梦!

        根本来不及!

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