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——对很多类型的游戏来说,战斗够不够有趣,都是游戏能否获得成功的关键。
尽管新游戏已经有了“堆积木”这个玩法,但实际上,也就林游对这个玩法信心十足,觉得只要推出来就是王炸。
但这显然是收受了前世经验的影响,小椿和其他的员工们,可没有这个自信。
一是因为确实没见过,市面上休闲游戏可一直都是稀罕类型。
二是这玩法单听上去,好像确实没什么能让人眼前一亮的点啊……
堆积木还能堆出来什么花不成?
再说堆积木可是很要求耐心的,越想堆个规模大的,需要的时间就越是久。
但是玩家的耐心从来都是有限的,要是堆上一阵子就腻了呢?
所以相比于从来没见过,还充满不确定性的“堆积木”玩法,尽管林游提出来的“冷兵器和魔法大战奇幻怪物”听上去也有点离谱,但好歹还在经验内,多少感觉更可靠一些。
至少小椿对探索和战斗部分,比“堆积木”可要上心多了。
林游最后吩咐道:“这是全新的尝试,不仅是创作理念,不少制作技术也需要进行探索,所以不用太着急,遇到难题可以找……别的小组支援,或者找我也行。”
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